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  在VR技术大热的今年,部分艺术涂料企业也纷纷将VR技术运用到了产品设计、展示和推广中。对于选择家居和装修房子,一些消费者总是看得越多,越眼花缭乱,整理和组合越困难,而所见即所得又是消费者希望实现的目标,VR技术能不能给消费者带来真正的便利,满足消费者的期待呢?   VR有望风靡艺术涂料行业   在家居行业里,体验式场景购物是消费者热衷的消费方式,从最初只能看到沙发、茶几、餐桌、地毯、衣柜等单品产品到可以看到客厅、餐厅、卧室等部分展示空间,再到60平方米、80平方米、120平方米的户型模拟空间,消费者在越来越齐全的画面和空间里寻找着自己的家居装修灵感,而艺术涂料企业也一直试图努力用新的方式呈现着离消费者梦想中的家最接近的生活场景,来满足消费者对未来家的想象。   今年,VR的热潮影响到了艺术涂料行业,除去落地的空间展示,艺术涂料企业纷纷用VR技术来吸引消费者。Virtual Reality简称为VR,中文名叫做“虚拟现实技术”,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它通过技术和硬件设备,在现实生活中打造出另一个无比绚烂,却又令人感觉身临其境的虚拟世界。   最近,意大利TASSANI塔萨尼推出了一套艺术涂料应用3D设计系统及VR技术,可以通过3D设计软件将艺术涂料应用到家居空间中,设计出一个整体空间效果;然后,戴着VR头盔就可以体验整个家居空间的虚拟世界。   对艺术涂料商家来说,可以在VR里体现更多自己的产品和产品组合搭配,可以在一定程度上节省店面展示成本。而且VR所能提供的产品体验,不仅可以通过品牌的线下体验店获得,还可以借助内容营销,借助手机软件直接抵达消费者的家中。这种通过VR进行的提前体验,可以一定程度上增强与顾客的黏度,加快顾客购买决策。   在VR艺术涂料的世界里,计算机技术模拟创建可交互三维虚拟世界,通过云端方案中心软件,设计师可以为用户提供菜单式方案选择和个性化指导,当用户戴上头显设备后,能真实感受到未来房间的空间布局和各个艺术涂料产品应用后墙面的颜色、质感等,如果不满意,可以随时修改。这真正实现了艺术涂料行业“在线、个性、海量、自助”的沉浸式装修体验。   伴随虚拟现实技术逐渐成熟,VR技术将会给艺术涂料用户带来线上决策和线下执行的全新体验,用户将在施工前身临其境感受到装修最终效果,提升家装效率,减少决策成本。   VR,让人人都是设计师   对消费者来说,在选购艺术涂料时往往会遇到店里觉得好看,但一旦装修应用到自己家中就产生落差的场景,VR技术在家居中的运用能让消费者参考更多的家居场景,这样一来也提高了消费者的比对值。在VR技术的帮助下,消费者摆脱了空间和时间的限制,可以实现硬装、软装、家电、家具的整屋视觉效果。当戴上VR眼镜,眼镜中可以展示720°无死角的全屋装修设计,当体验者的视觉系统和运动感知系统联系起来后,会觉得对于所看到的场景感觉更逼真,体验感更强。   对于想尝试定制艺术涂料的消费者,VR技术能够为消费者在决策上提供更视觉化的参考。比如意大利TASSANI塔萨尼艺术涂料提供的VR技术,消费者就可以体验多屏联动,用手机控制选取家居场景搭配,将自己的定制艺术涂料应用好的家居空间分享到朋友圈。消费者可以完全按照自己的构思去构建和自己一样的虚拟空间,并可以从多角度观察设计的效果,既节约了时间,又节省了精力。   据了解,现在部分艺术涂料企业在逐步为消费者构建一个VR的整体家装平台,消费者可以通过系统自己设计一套自家的虚拟空间,利用丰富的艺术涂料产品,自由组装自己家的模型,并可以随意快捷地修改。   同时,让艺术涂料体验店里的产品不仅仅只是在店面或电脑上显示那么枯燥,而是实现艺术涂料、家居电产品均可在线购买和组合的这种虚拟现实结合的方式,重新整合了消费者在家居设计、材料选择、价格对比、家居配套、售后服务的需求,利用VR技术,提供一站式消费服务。   VR虚拟现实技术让消费者有了炫酷的体验感,但是如何给艺术涂料行业带来变革仍有待探索。   VR 技术,还要更实用   虽然目前来看,VR的概念已经对很多行业形成冲击,但VR对于艺术涂料行业的影响似乎才刚刚开始,虽然VR在艺术涂料业的使用能帮助涂料行业升级,但对于注重个人体验的艺术涂料行业而言,VR技术的使用可以带来视觉的新颖感,但在实际应用中依然存在诸多短板。   在众多的家居VR体验区,记者看到VR技术被使用得最多的方式就是把有着家居场景软件的手机放入VR眼镜内,体验者佩戴好装有手机的VR眼镜后,通过转动头部或是移动身体来改变视角,体验具有真实感的家居效果场景。佩戴硬件设施的VR虽然看上去很炫酷,但大多数只能作为一个展示用品,被像道具一样使用,通过佩戴VR眼镜来享受VR技术的消费者在使用的时间上一般也就 3分钟左右。   此外,VR眼镜笨重舒适度低。虽然VR技术发展已有一定时期,但我们能看到作为感受设备的VR眼镜仍然是笨重的,戴在头上的舒适度并不高。编者曾亲身体验,如果未校对焦距,或者场景制作差,仅半分钟就会头晕;如果是戴眼镜的观众,那更是一件难受的事了。现在的VR设备不利于消费者长时间体验,未深入体验也大大削弱了VR系统对销售的促进意义。   VR体验对三维场景素材要求非常高。艺术涂料企业运用虚拟现实技术,主要在于提升消费者在购买前对产品实现的空间效果图的体验,从而提升消费者的购买意向;也就是原本用静态图片展现的艺术涂料产品效果图,现在用类似于视频的VR场景漫游的形式展现。这里提到三维场景漫游需要一定的材料和制作才能实现,一种方式是可以使用三维空间模型进行全数码制作,另外一种方式是对现实的场景经过全景拍摄后进行数码拼接制作实现。无论是哪种制作方式都要专业的团队采集素材和数码制作,制作不精良将很大程度影响体验度。   也有消费者反映,放入智能手机后的VR眼镜和头盔类,佩戴的舒适度其实并不高。还有一些VR配备的画面看起来有点粗糙,这样就大大影响了视觉体验效果。加上未根据个人特点校对焦距,现在的佩戴式VR设备并不太利于消费者长时间体验。因为VR的最终体验者是消费者,消费者为了装修专门配备眼镜和头盔的可能性并不大,所以VR技术如果想在艺术涂料行业继续往前走,应该找到一个迭代的技术。VR技术究竟是一时的热点风潮,还是艺术涂料行业需要把握住的趋势,还有待商榷。

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